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ロボットプログラミングとは First STEAM(幼児)詳細 自考力キッズ(低学年)詳細 無料体験会申し込み エジソンアカデミー(高学年)詳細 Code Learner();(中高生)詳細
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![]() 4テーマ全88のレッスンで 楽しみながら学びの基礎を育てます! 毎月それぞれのテーマを1回ずつ行います。 2年目になると難易度が上がり、より発展的な内容にチャレンジします。 習ったことを活用しながら、自分たちでオリジナルの作品を作ったり、 グループで協力して課題を解決したりしていきます。 ![]() プログラミングソフトの「Viscuit(ビスケット)」を使って、 ICT機器を活用したアート表現を体験します。 自分で描いた絵を動かしたり、仲間と作品を組み合わせたりして、 紙面でのお絵描きとは違った工夫が行えます。 ![]() ![]() ブロックを使用し、動物や乗り物などのテーマに沿って自分たちの考えたものを作ります。 1人1人がオリジナルの作品を組み上げる中で創造力が育まれると同時に、 身の回りの自然環境や道具の仕組みなど、幅広い知識を得ることが出来ます。 ![]() ![]() プログラミングロボット「アリロ」を操作して、様々な課題にチャレンジします。 目的を達成するために必要な命令の順序を考える中で、論理的な思考が身につきます。 また、グループでの活動により、仲間と協力して問題を解決する力も養います。 ![]() ![]() 身近な素材や現象を利用した工作に取り組み、科学の仕組みを楽しみながら体験します。 遊びを中心とした活動の中で、その後の科学学習の基礎となる 知識やスキルを自然と身に付けることが出来ます。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ロボットプログラミングとは First STEAM(幼児)詳細 自考力キッズ(低学年)詳細 無料体験会申し込み エジソンアカデミー(高学年)詳細 Code Learner();(中高生)詳細 |
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